GameObjectのGetComponentやtransformは処理が重いので Updateの中で参照する場合はStartやAwakeでメンバ変数にキャッシュしておくべき。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。