タブの表示内容のロック
InspectorやProjectの右上にある錠をクリックすると、表示中の内容でロックされる。
Inspectorを複数開いて見比べたり、Projectでアセットの整理をするときに便利。
オブジェクトにカメラを移動
Hierarchyでオブジェクトをダブルクリックすると、
Sceneビューのカメラがそのオブジェクトに移動する。
Tag,Layerの階層化
Tag名やLayer名は/(スラッシュ)で区切ると階層構造にできる。
Inspectorに数式
Inspectorの数値フィールドには数式を入力できる。
Debug.Log()にリッチテキスト
<color=red>や<b>などのリッチテキストは、
Debug.Log()にも使うことができる。
UnityEngine.Objectのnull比較
UnityEngine.ObjectはEqualsをオーバーライドしている。
nullと比較する際にDestroyされたかどうかも確認おり、
Destroy済みならnullでなくてもtrueになる。
この比較処理はisを2回使っているなど結構重い。
Object.ReferenceEquals(obj, null)なら普通のnull比較になる。